domingo, 4 de mayo de 2014

http://LibreOffice y OpenOffice Coexistiendo en xUbuntu 14.04 (válido para Ubuntu y kUbuntu)

Seguro que más de un antiguo usuario de Linux echará en falta OpenOfiice, y que habrá visto en LibreOffice un digno sucesor, incluso habrá alguno que crea que es exactamente la misma suite de ofimática. Craso error, porque la libre Sun Microsystems fue comprada por la no tan libre Oracle, llevándose consigo Java, VirtualBox y OpenOffice. 

Muchos temimos que Oracle no continuara con la labor de la libre distribución de estas aplicaciones, pero por el momento todas seguían siendo gratuitas y de libre distribución, aunque dejaron de tener la licencia GPL con la que se distribuían antes. Ahora estaban bajo la licencia propia de Oracle, por lo que la modificación de dichas aplicaciones ya no corría a cargo de la comunidad, sino de la corporación Oracle. O así era hasta que Oracle tuvo estancado OpenOffice por más de un año; traspasándolo después a Apache y volviendo a ser, otra vez, libre.

En cuanto Sun pasó a ser de Oracle, muchos de los creadores de la suite OpenOffice crearon otro grupo para poder continuar con la libre modificación y distribución de su suite, bajo el nombre LibreOffice, que pasó a ser la suite por defecto de las distintas distribuciones de Ubuntu. Pasaron unos cuantos años antes de que Apache cogiera las riendas de OpenOffice, así que LibreOffice no tenía nada más que mantenerse e irse actualizando y así seguiría siendo lo que OpenOffice era. Y durante un par de años las diferencias entre OpenOffice y LibreOffice eran mínimas, incluso LibreOffice seguía dependiendo de Java, aunque en sistemas Linux cambiaron el código para poder usarlo bajo OpenJRE en lugar de tener que instalar Oracle Java RE, algo que hacía que siguiera siendo totalmente libre. Pero todos sabemos que Java y OpenJava no se comportan de la misma manera (de hecho, cualquiera que instale JDownloader2 beta se habrá dado cuenta que tiene su propia versión "standalone" de Oracle Java RE para funcionar bajo sistemas GNU/Linux), y que además, ya ha llovido mucho desde que Oracle traspasara OpenOffice a Apache, así que ahora ambas suites no tienen prácticamente nada que ver una con la otra.

Muchos me decían que era imposible tener las dos suites conviviendo juntas en la misma instalación de ubuntu, que una pisaba a la otra. Y en parte es verdad. Y todo tiene que ver con el enlace simbólico a la suite ofimática en la carpeta de binarios del sistema, que no diferencia a quién llamar, así que la primera en ser instalada, será la que se quedará por defecto en el comando principal "soffice" ("Suite Office", el enlace simbólico). Pero tan sólo hay que saber a dónde debería haber hecho el enlace simbólico el comando soffice al instalar la segunda suite, para crear los lanzadores en el menú o en el escritorio (todo depende de dónde os sea más cómodo). Yo los hice en el menú:

Después de toda esta parafernalia, os contaré exactamente cómo lo hice yo.

Antes de nada, es instalar Ubuntu/xUbuntu/kUbuntu 14.04, ya que desconozco si este sistema se puede llevar a cabo en versiones anteriores o en otras distribuciones, y después instalar LibreOffice vía terminal (Ctrl+Alt+T):

sudo apt-get install libreoffice libreoffice-l10n-es

Esto es para la versión española de la suite, si queréis algún otro idioma, en lugar de openoffice-l10n-es teclead openoffice-l10n- y pulsad tabulador para que se muestren todos los paquetes de idiomas disponibles y completad con las letras del vuestro, (por ejemplo "libreoffice-l10n-ca" para el catalán o "libreoffice-l10n-ga" para el gallego) y esperad, porque tardará un rato.

Una vez instalada la suite, comprobamos que está en el menú, y que funciona, bien abriendo desde el icono del menú o bien pulsando la combinación de teclas Alt+F2 y escribiendo "soffice" en la ventana de comando.

Ahora viene lo divertido. Toca descargar la suite OpenOffice e instalarla a mano, ya que no ofrecen reopsitorios para hacerlo con un simple "sudo apt-get install". Para ello, hay que visitar la página de descargas de la suite: Apache OpenOffice Downloads - Official site 

Clicamos en el recuadro verde de descarga (tranquilos, os detectará el idioma de vuestro sistema y os preparará la descarga correspondiente, si queréis otro idioma, justo debajo está la opción de mostrar todas las descargas disponibles) y os descargará un tar.gz. Una vez descargado, lo que hay que hacer es descomprimir todo el fichero en una carpeta cualquiera, abrir el terminal (Ctrl+Alt+T) y llegar hasta la carpeta. Recomiendo que sea una carpeta de nombre sencillo en vuestra carpeta personal, algo como "openoffice" y tan sólo tendríais que ejecutar los siguientes comandos en el terminal:


cd openoffice
sudo dpkg -i *.deb

Y comenzará la instalación de la suite, nos toca esperar un poquito.

Después de esto, entramos a la carpeta que hay dentro de la carpeta openoffice, llamada "desktop-integration" e intentamos instalar el paquete:


cd desktop-integration
sudo dpkg -i *.deb

Nos lanzará un error del tipo "no se puede crear el enlace simbólico porque el paquete libreoffice ya hace uso de él". No os alarméis. Os ha creado los lanzadores del menú, pero veréis que no tienen iconos. Hay que copiar los archivos que no han podido ser copiados al lanzar el error:

Fui a la carpeta (con thunar o cualquier navegador de archivos que tengáis instalado, como nautilus) del desktop-integration, y en lugar de hacer doble clic en el paquete, hice clic derecho y seleccioné "extraer aquí". Os creará una carpeta con el nombre del paquete y dentro veréis varias carpetas: "etc" y "usr" además de "DEBIAN", pues tenemos que abrir un navegador de archivos en root (Alt+F2 y lanzar "sudo thunar" o "sudo nautilus" según que distribución uséis) y copiar las carpetas "etc" y "usr" a la raíz de archivos de nuestro GNU/Linux (y sobreescribiendo según pida).

Bien, ya tenemos los archivos necesarios en sus respectivas carpetas. Se supone que con un simple reinicio del sistema, se mostrarán los iconos correctamente y según la teoría, se lanzarían sin problemas. Pero no es oro todo lo que reluce, y algo nos puede haber salido mal, por lo que os daré las rutas de los binarios para crear los lanzadores:

Este es el esquema que usaré para cada lanzador: "Nombre del lanzador" - "Orden (comando)" - "Ruta del icono".


"OpenOffice" - "/opt/openoffice4/program/soffice" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-main.png"

"OpenOffice Base" - "/opt/openoffice4/program/soffice -base" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-base.png"

"OpenOffice Calc" - "/opt/openoffice4/program/soffice -calc" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-calc.png"

"OpenOffice Draw" - "/opt/openoffice4/program/soffice -draw" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-draw.png"

"OpenOffice Impress" - "/opt/openoffice4/program/soffice -impress" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-impress.png"

"OpenOffice Math" - "/opt/openoffice4/program/soffice -math" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-math.png"

"OpenOffice Writer" - "/opt/openoffice4/program/soffice -writer" - "/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/openoffice4-writer.png"

Y con esto ya deberíamos tener disponibles ambas suites en nuestro sistema, ya que de hecho, son muy distintas entre ellas, sobre todo con el tema de la compatibilidad de los documentos creados en la suite Microsoft Office.

¡Espero vuestros comentarios!


viernes, 18 de enero de 2013

D:\>Guía de códigos para diferenciar ROMs

¡Hola de nuevo a todos! Hacía mil que no escribía nada por aquí. Hoy os traigo una guía para saber qué significan esos códigos tan raros en los nombres de los archivos de las ROMs que nos descargamos.

Acabo de adquirir varias consolas y accesorios de consolas para mi colección: Dos flamantes ATARI (La 2600 "Woody" y la 2600 "Jr") con el juego PAC-MAN, dos GameGear más (Para repararlas y si acaso vendérselas al mejor postor). Pero lo más importante de la última adquisición no han sido las consolas. Traían dos juegos (Y algunos más, como el Columns y Lemmings de GameGear, el Altered Beast y el California Games de MasterSystem -a parte de otros que no son tan mencionables-) esenciales para mi colección de juegos de Sonic The Hedgehog: Sonic 1 Y Sonic 2 de GameGear, además de traer en el pack el extrañísimo conversor de MasterSystem a GameGear, el MasterGear Conversor. ¡¡¡TOMA MORENO!!!, como diría Rockefeller.


Pues la añoranza de estos juegos ha hecho que quiera jugarlos en mi netbook (Porque, admitámoslo, volver jugar a la GameGear es como volver a ver Star Wars... Sólo nos impresionaban de pequeños y ahora no es tan bueno como recordábamos), así que me dispuse a descargarlos para emularlos. Y hete aquí mi sorpresa, varias versiones de la misma ROM con diferentes códigos al final del nombre de archivo. ¿Qué significan? Pues con una rápida búsqueda en San Google obtuve un montón de respuestas, pero una, sólo una, llamó mi atención, por sus explicaciones y su organización. Todo claro como el agua. Pero en pitinglis, claro. Así que os lo traigo recién traducidito por mí para que os lo empapéis enterito:


CÓDIGOS ESTÁNDAR

[a] Alternativo
[p] Pirata
[b] Mal Dump (Mala Copia)
[t] Entrenador (Con Trucos)
[f] Arreglado
[T-] Antigua Traducción
[T+] Nueva Traducción
[h] Hackeado
(-) Año Desconocido
[o] Sobredumpeo (más tamaño del original)
[!] Buen Dumpeo Testeado (Buena Copia)
(M#) Multiidioma (# es el Nº de idiomas)
(###) Checksum (Suma de verificación)
ZZZ Desclasificado (Unl) Deslicenciado


CÓDIGOS ESPECIALES

Atari

(PAL) Versión Europea
Coleco
(Adam) Versión ADAM
NES/FC (NINTENDO/FAMICOM)
(PC10) PlayChoice 10
(VS) Versus
[hFFE] FFE Copier fmt
Gameboy
[C] Color
[S] Super
[BF] Bung Fix
SNES (Super Nintendo)
(BS) BS ROMs
(ST) Sufami Turbo
(NP) Nintendo Power
GBA
[hI??] Hacks en la Intro
Genesis (Mega-Drive)
(1) Japonés
(4) EEUU
(5) Sólo NTSC
(8) Sólo PAL
(B) No EEUU
[c] Checksum (Suma de verificación)
[x] Mal Checksum (Suma de verificación)
[R-] Países (Sólo NeoGeo Pocket)
[M] Sólo Audio Mono


CÓDIGOS DE PAÍS
(1) Japón & Corea
(4) EEUU & Brasil NTSC
(A) Australia
(J) Japón
(B) No EEUU (Sólo Genesis)
(K) Corea
(C) China
(NL) Países Bajos
(E) Europa
(PD) Dominio Público
(F) Francia
(S) España
(F) Mundial (Sólo Genesis)
(FC) Francés Canadiense
(SW) Suecia
(FN) Finlandia
(U) EEUU
(G) Alemania
(UK) Reino Unido
(GR) Grecia
(Unk) País Desconocido
(HK) Hong Kong
(I) Italia
(H) Holanda
(Unl) Deslicenciado


NOTAS DE LOS CÓDIGOS ESTÁNDAR
[a] Símplemente una versión alternativa de la ROM. Muchos juegos fueron re-dumpeados para arreglar fallos o para eliminar códigos GameGenie (Sí, NINTENDO odia ese aparatejo).
[b] Un mal dumpeo ocurre a veces con un juego viejo o con una lectora defectuosa (con malas conexiones) Otro de los motivos suele ser una subida incompleta a un FTP.
[f] Una versión arreglada es la que está alterada de alguna manera para que funcione mejor en un emulador o en un cartucho FLASH.
[h] Algo en esta ROM no está como debería. A veces las ROMs hackeadas sólo cambian el encabezado o están habilitadas para jugarlas en más regiones. Otras veces puede que tengan una intro de un equipo de dumpeo, o símplemente algún tipo de truco o cambio gracioso.
[o] Un sobredumpeo tiene más información que la que había en el cartucho original. La información extra no significa nada y es eliminada de la imagen real del cartucho original.
[t] Un entrenador es un código especial (Llamado a veces GameGenie) que se ejecuta antes de empezar el juego. Te permite acceder a un menú de trucos.
[!] Un dumpeo verificado. Funciona al 100% sin fallos. ¡Gracias por él!


NOTAS DE LOS CÓDIGOS ESPECIALES
SNES (SUPER NINTENDO)
(BS) Estas ROMS japonesas se distribuyeron a través de emisiones por satélite en Japón conocida como “Conexión visual por satélite”. Se transmitían a través de un programa de televisión que estaba conectado de alguna manera con el juego. Estos juegos sólo eran jugables durante la emisión del programa, y dejaban de funcionar a la hora, o otros periodos de tiempo dependiendo de la duración del programa.
(ST) El periférico Sufami Turbo permitía meter dos cartuchos de GameBoy en una consola SNES. Algunos juegos derivaban en otro nuevo tal y cómo lo hace Sonic & Knuckles de Mega-Drive.
(NP) Los juegos Nintendo Power se distribuían sólo a sus suscriptores. La mayoría de estas ROMs son japonesas, porque esta práctica se llevó a cabo inicialmente en Japón.
Genesis (Mega-Drive)
(1) Juegos que funcionarán en ambos sistemas japonés y coreano.
(4) Este código es técnicamente similar al código (U), es un encabezado más nuevo que representa la posibilidad de jugarlo en sistemas NTSC de EEUU y Brasil.
(B) Este código indica que se podrá jugar en cualquier sistema que no sea EEUU.
[c] Este código representa un cartucho con fallos conocidos en la suma de verificación.
GameBoy
[BF] Bung lanzó un cartucho programable (llamados también FLASH) compatible con GameBoy que permitía tener dentro cualquier programa que quisieras ejecutar. Sin embargo, muchos programas no funcionaban en los cartuchos BUNG de la primera versión y necesitaban ser “Arreglados”.
Nintendo
(PC10) La máquina “PlayChoice 10” fue una unidad arcade que ejecutaba copias exactas de juegos de NINTENDO en un mueble arcade. Las máquinas tenían la posibilidad de elegir entre 10 juegos diferentes y jugarlos durante 3 minutos con 25 centavos.
(VS) La versión “contrincantes”. Se ejecuta en un entorno similar a las máquinas PC10, pero habilitando la posibilidad de jugar contra otra persona.

















CRÉDITOS
-Documento escrito por Psych0phobiA / q^-o|o-^p
y extraído de SouthCentralEmulation
-Traducido por Memories' Price / Perfect Chaos (Twitter: MemPrices Blog: perfectchaosblog.blogspot.com)
-Agradecimientos a todos los códigos desarrollados por Cowering para las utilidades Goodxxxx para renombrar ROMs.

PDF: Guía de códigos para diferenciar ROMs

miércoles, 12 de septiembre de 2012

I ARE IN THA BRISTOL (Título Working in Progress)




Hace un par de días que cogí mi primer avión. Los nervios, la ansiedad, el cansancio anterior por dejarlo todo listo y recogido... Y aquí estoy, en Bristol, Inglaterra. Buscando trabajo, en dos días ya he dejado 6 CV en mano y unos 10 por e-mail. Aún no me han llamado de ninguno, pero según parece, la cosa aquí se mueve mucho.

Cuando se me acabe el dinero que me he traído, supongo que bajaré de nuevo a las Españas, a menos que consiga trabajo antes. Pero la cosa está chunga, no para encontrar curro, sino para conseguir el National Insurance Number (el equivalente a la Seguridad Social), que no me han dado cita hasta el 3 de Octubre... Cosa mala, porque eso quiere decir que hemos llegado un montón de extranjeros a pedirlo. De momento tengo mis esperanzas puestas en un trabajillo que tenía ya medio apalabrado y que el mismo día que llegué, Don Salvatore, vino a conocerme y a hablarme del mismo.

Es un trabajo, en principio tenía entendido que era vendiendo helado artesanal en una furgoneta (Se supone que a heladerías). Pero después lo hablamos mejor: De momento voy a aprender en su propia heladería y cuando me vea suelto, cogeré la furgoneta y a vender. En esta época ya sólo tiene trabajo para mí en fin de semana, ya que las ventas del verano se han acabado.

Espero poder sobrevivir de momento con eso, espero que se me dé bien y espero encontrar algo mejor. Pero eso es mucho esperar.

También tengo la suerte de que aunque no hablo muy bien inglés (supongo que por vergüenza), lo entiendo bastante bien y creo que en poco tiempo podré desenvolverme bien.

Pues nada, gracias por leer las crónicas de un muerto de hambre buscándose la vida xD

jueves, 14 de junio de 2012

C:\>Format Wii /all

¡Cuánto tiempo, Internautas!


Hoy, y como siempre, os traigo información que a mí me ha sido útil. Al menos será útil a aquellos que tengan una Wii desde sus inicios y que además, le haya instalado WADs, cIOS y Loaders como WiiFlow y CFG USB Loader en varias ocasiones y haya actualizado cientos de veces estos mismos.


Pues como ya habréis notado los que habéis estado tocando las entrañas de sus Wiis, y que además al tener experiencia les instalan a sus amigos los Loaders en sus Wiis impolutas, para poder librar a las lectoras de su pesada carga, que en las Wiis de nuestros amigos funcionan TODOS los juegos que a nosotros no. Y resulta que aquí está el meollo de la cuestión: Al instalar, reinstalar y actualizar tanto cIOS, como Loaders y como Wads, nuestras Wiis se empiezan a llenar de mucha morralla innecesaria que además de ocupar espacio, dificulta el proceso de nuestras blanquitas para ejecutar juegos. Y no sólo juegos metidos en un disco duro, sino que también afecta a los juegos por disco.


Ya habréis pensado más de uno "Pues con formatear la Wii en el menú de configuración se queda de fábrica". Pues no. Sólo borra y reinicia los IOS que usa el firmware y borra SUPERFICIALMENTE los canales tales como el Homebrew Channel y cualquier otro Wad que hayamos instalado (hablando de canales, porque los los cIOS que no necesita el firmware no se tocan).


Ante lo anterior, otros un poco más listos dirán "Pues cojo el Wad Manager y desinstalo todos los WADs que tengo en la SD metida" o "Pues uso el Any Title Deleter para borrar los cIOS y los canales no oficiales". Pues lamentablemente eso tampoco sirve del todo, si bien ayuda bastante a mejorar el rendimiento de nuestras Wiis, tocar deliberadamente cualquier cosa instalada sin saber qué necesitamos para arrancar la consola, puede traernos serios problemas. Mi primera Wii es testigo de ello. D.E.P.


Llegados a este punto, tenemos las cosas claras: Tenemos una Wii milenaria y juegos como el Monster Hunter Tri que se nos congela cuando el Wiimote se nos desvincula (U otros problemas parecidos con otros juegos)


¿Qué podemos hacer si no podemos desinstalar los cIOS tan alegremente o formatear la Wii por el menú de configuración? Pues si ya habíais pensado y os habíais resignado a formatear la Wii a través de la configuración, podéis probar a formatear la NAND de la Wii (La memoria interna). Habéis leído bien: Formatearla, dejarla vacía, poner ceros en todos los sectores de ésta.


"¡¿PERO TÚ ESTÁS LOCO?!"



Ciertamente, sí, lo estoy tanto como para poner en peligro mi segunda Wii, aún más sabiendo que no puedo instalar BootMii como boot2 por si acaso algo sale mal poder restaurar la consola. Pero tranquilos, con paciencia y siendo cauteloso lo he conseguido, he dejado mi Wii en la versión del firmware 4.1E y sin más canales que el canal disco y con la memoria interna tan limpia como el suelo del Palacio de la Zarzuela. Os voy a explicar cómo: Usando una maravilla llamada "COMEX NAND FORMATTER", más concretamente la versión 2, capaz de hasta mantenernos nuestros datos del canal tienda.


Pues bien, los requisitos para aventurarnos a dejar nuestras Wiis como recién sacadas de sus cajas son los siguientes:


  -Homebrew Channel 1.0.7 o superior (el último es 1.0.8)
  -BootMii como boot2 (Recomendado) o BootMii como IOS (No recomendado, si algo falla os quedaréis con un bonito pisapapeles blanco, así que si no tenéis BootMii en el boot2 seguid esto bajo vuestra propia cuenta y riesgo)
  -Una tarjeta SD de al menos un par de gigas y formateada en FAT32. Preferiblemente VACÍA.
  -El HackMii 1.0 (para preparar la SD y arrancar el BootMii)
  -Un juego original que tenga en su interior la actualización al firmware 4.1, como el NEW SUPER MARIO BROS. WII (para instalar el canal Mii, canal Tienda, canal Tiempo y Canal Noticias)
  -Un mando de GameCube (Preferiblemente ORIGINAL)
  -Paciencia y concentración.
  -Saber leer y no saltarse ningún paso. Leerlo TODO.


Bien, con todo esto listo, nos disponemos a preparar la SD para arrancar BootMii.


-Abrimos el Homebrew Channel  y ejecutamos Hackmii. Dentro seleccionamos "BootMii" e instalarlo si no lo teníamos instalado (tanto en boot2 como en IOS). Después elegid "Prepare SD card"


-Descarga el archivo que convenga a tu versión de Wii (PAL o NTSC) y descomprímelo en la raíz de tu SD (sobreescribid lo que os pida):


    -Archivos PAL
    -Archivos NTSC


Además de esto, necesitamos un programa para PC que nos configure el formateador:
Click para agrandar






    -SettingEdit 








Ahora, abrid el SettingEdit y rellenad según sea vuestra consola. Podéis encontrar la información que necesitáis debajo de vuestra Wii:


Click para agrandar


Como veis, no tenemos la información para los campos DVD y MPCH, así que dejadlos tal y como están. También es muy importante que el número que hay metido dentro del cuadrado en el número de serie se debe introducir, o si no, será un número de serie no válido y le tendremos que decir adiós a nuestras compras en el canal tienda.


Pulsamos en "SAVE" y guardamos el archivo en la raíz de nuestra SD como "setting.txt". Os pedirá si queréis encriptarlo. Podéis hacerlo o no, el formateador lo desencriptará automáticamente, aunque yo por más seguridad lo he guardado sin encriptar. Ahora nuestra SD debería quedar así: 


Click para agrandar


Ya tenemos lo necesario para abrir el BootMii. Hay dos maneras distintas de hacerlo:


-Reinicia la Wii con la SD dentro (Sólo funciona si tienes BootMii en el boot2)
-Presiona "Home" en el Wiimote y elige "Ejecutar BootMii" (Válido para el BootMii en boot2 como sólo en IOS -recordad que los que no tengáis el boot2, hay que tener sumo cuidado-)


Ya estamos en el menú de BootMii, que debe verse así:




Conectamos el mando de GameCube en el primer puerto, y seleccionamos el último icono.


Se verá otro menú así:




Seleccionamos el primer icono y empezamos el volcado de nuestra copia de seguridad de la NAND (por si algo sale mal o queréis volver a tener la Wii como antes de empezar este tutorial). Tras unos 5 minutos habrá acabado. 




Volvemos al menú principal de BootMii y seleccionamos el icono de la SD. Se verá en una lista los archivos que hay en ella:




Elegimos "NANDFO~1.ELF"




Nos avisará que este programa nos formateará la Wii y que tengamos cuidado. Pulsamos A (En el mando de Gamecube) para continuar.




Nos pedirá que carguemos nuestro archivo de configuración. Podemos leerlo desde la SD o que el programa nos lo lea de la Wii (Si has cambiado la carcasa de la Wii te recomiendo este último) Presiona A para leerlo desde la Wii y B para leerlo desde la SD.




Te mostrará el número de serie para que compruebes que concuerda con el tuyo. Pulsa A para proceder al formateo e instalación del firmware 4.1 básico de la Wii:




Como se ve en la imagen, sólo tenemos el canal disco. Pues bien, metemos el NEW SUPER MARIO BROS. WII (O cualquier otro que tenga la actualización al firmware 4.1) y actualizamos desde el disco:




Y ya tenemos la Wii limpia y como nueva con la versión 4.1 del firmware:




A partir de aquí, al meter un juego que necesite un IOS especial (Como el Animal Crossing, o cualquier Guitar Hero), os pedirá actualizar la consola, tal y como si fuese nueva. Os recomiendo hacer una actualización por Internet al firmware 4.3 mediante el menú de configuración de la Wii, o metiendo el disco de The Legend Of Zelda: Skyward Sword. 


Y ya, Letterbomb, Homebrew Channel, Pimp My Wii, WiiFlow, NeoGamma y lo que queráis. Personalmente, nada más que instalé el Homebrew Channel, hice una copia de la NAND con BootMii en otra SD que tengo, por si quiero saltarme todo este lío en futuros venideros.


Fuente: Format WiiNAND Using Comex NAND Formatter


¡Gracias por vuestra atención!
-Perfect Chaos

viernes, 11 de mayo de 2012

"Hay una ayuda, que estuvo siempre, igual que la de Zapatero..."


"... A la que no tienes derecho por haber disfrutado la de Zapatero"
Básicamente es lo que me han dicho en el INEM hoy.

Pues eso:
Hay y hubo siempre una ayuda IGUAL a la de Zapatero, la tan aclamada PRODI, para aquellos menores de 45 sin cargas familiares que acabaron el subsidio contributivo (el PARO, para los que no entiendan). Pero no es igual ¿Por qué? Pues básicamente, sus requisitos son los mismos. Pero sus consecuencias no: Nadie nos dijo que al pedir el PRODI (ante el desconocimiento de la otra ayuda similar) te quitaban el DERECHO a cobrar otras ayudas similares.

Y mi reflexión sobre el tema:
Zapatero (o sus secuaces) es un cabrón. Sabía que el país iba a ir a peor ¿Cómo evitar que la gente, por necesidad, se enterase de una ayuda que podían pedir una y otra vez cada vez que terminasen el paro o que trabajasen 6 meses? Pues muy sencillo: Promocionar una "ayuda milagrosa" que te quite el derecho a la otra desconocida ayuda. Que sí, que mucha gente se enteraría de que hay una ayuda, mucha más gente que no sabía de la existencia de la otra. Pero así pican el anzuelo, y en un futuro quizás no muy lejano, se ahorran el tener que volver a darles una ayuda. Porque volverán.

Personalmente, para mí fue una vergüenza tener que pedir el PRODI, pero no había otra. Mis padres me echaron de casa con la tierna edad de 19 y bastante que aguanté sin ayuda alguna hasta los 25. Ayuda que me ofreció una persona que NO DEBÍA HACERSE CARGO DE MÍ: Mi tío.

Sigue siendo una vergüenza, pero esta vez ya ajena, el tener que recurrir a una ayuda similar por no encontrar trabajo, y que el único trabajo que tengo es de higo a brevas y ya no dura los más de 6 meses que duraba hace 5 años, ni de lejos llega ya a 4 meses. Y este año me temo que va a peor.

Sinceramente, cada año que termino la temporada con el teatro, no hago más que buscar un trabajo que me ate a un sitio concreto, en lugar de vagar durante el verano por toda España sin saber dónde dormiré al día siguiente. Pero no hay manera.

Y desde mi más sincero desprecio, tanto a los políticos que han propiciado este caos, tanto a los banqueros a los que debo dinero y no hacen más que enriquecerse con el dinero público:
COMEDME LA POLLA A DOS TIEMPOS, QUE EN EL MOMENTO EN EL QUE ME VEA DEBAJO DE UN PUENTE SIN NADA QUE PERDER, IRÉ CORTANDO CABEZAS A LO ASSASSIN'S CREED. Y por eso mismo, porque gracias a vosotros ya no tendría nada más que perder.

sábado, 17 de marzo de 2012

C:\Valve\Portal1-2

Ya me hacen mil años en la lámpara... Acaba por darte artritis, ¿no crees?


xDDDD


Dejando de lado a Genio y sus frases maravillosas (Tales como "No me lo puedo creer, vencido por un felpudo", "Ocúpate de esto, querido simio [...] ¡Cuidado! ¡Pesan!" o "-¿Y tú quién eres? -Yo soy Thor -¿Thor qué? -¡Thorque lo soy!") hace mil años que no publico nada aquí. Y el regomello de tener esto tan solitario me hace que os quiera contar mi pequeña y nueva semi-obsesión (cuántos adjetivos calificativos veo en esta puñetera semi-frase paranoica xDDDD), algo anticuada para muchos de vosotros. Se trata de PORTAL y PORTAL 2.


Os voy a contar algo que ya sabéis de sobra: Son dos obras maestras. Aunque la primera entrega peca de muy corta, y la segunda quizás se haga algo larga y repetitiva, ofrecen diversión asegurada y un completo quebradero de cabeza en algunas ocasiones. Siempre que puedo, echo un ratillo a los mapas añadidos que andan por internet. Algunos son casi imposibles, pero de momento, todos solucionados xD


Pero ahora, lo que nos ocupa es otra cosa. Os voy a dejar aquí para que las escuchéis las dos canciones del final de cada juego. A mí me encantan, disfrutadlas:




Y por si esto fuera poco, he hecho una ilustración que además de publicar aquí, obviamente, publicaré en mi Webcómic, además de publicar otra entrada similar a esta en Next-Gen Videojuegos


Y esto es todo por hoy. ¡Espero vuestros comentarios!

domingo, 20 de noviembre de 2011

C:\Zelda 25th Anniversary CD\>


Celebrando el 25º aniversario de The Legend of Zelda, Nintendo ha sacado una edición especial de "The Legend of Zelda: Skyward Sword" que incluye, además de un Wiimote dorado con el símbolo de la Trifuerza de Hyrule con el novísimo MotionPlus 3 incorporado, un CD especial con las canciones del concierto que estaba tocando en la gira una orquesta sinfónica con 66 instrumentos.

Aquí os traigo los 8 tracks para que los podáis oír. Recordad que esta música sí tiene copyright, por lo que no puedo dejaros los links de descarga. Disfrutad, a mí me pone los vellos de punta :P

1 - The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley




2 - Kakariko Village-Twilight Princess Theme




3 - The Wind Waker Symphonic Movement




4 - Gerudo Valley




5 - Great Fairy's Fountain Theme




6 - Twilight Princess Symphonic Movement




7 - The Legend of Zelda Main Theme Medley




8 - Ballad of the Goddess from Skyward Sword


Y esto es todo por hoy, espero vuestros comentarios, como siempre :)

sábado, 30 de abril de 2011

De covers está el mundo lleno

¡Hola de nuevo! Hace tiempo que no escribía ¿eh? He estado algo liado con otro proyecto, un Webcómic. ¡Entra a echarle un vistazo! Aún tengo que limar el diseño MUCHO, pero por ahora es "potable".

Este no es el caso que nos ocupa. Vengo a traeros más música, más covers. Porque las coincidencias en Youtube son maravillosas.

Recibí una petición de amistad de otro usuario, y pensé que era publicidad. Sí, lo era, pero sorprendentemente es la publicidad más a mi medida que he podido recibir ¡Pasad a echarle un vistazo a su perfil en Youtube!

Ahora os pondré en streaming una de sus canciones y alguna más sacada de 8bits Collective.

OverClocked Remix - The Sound of Speed


También os traigo un cover de "Gymnopédies, lent et doloreaux" de Eric Satie, un cover hecho por Seed A.I.

Seed A.I. - Gymnopédie


¿Y qué mejor que oír algún que otro cover de grupos de siempre? Es lo que nos trae Noboyuki, uno de los mejores chipcoders que he oído, con su canción "Axl Rose", cover de la canción "Sweet Child O'mine" de Guns&Roses ¡Disfrutad, no tiene desperdicio!

Noboyuki - Axl Rose


Y cómo no, un cover de uno de los grandes, un "synthesizer's master", como lo llamaría yo. Uno de los únicos, de los precursores, uno que hizo historia con sus canciones únicas, y no hablo del chipcoder que ha creado el cover, sino de Jean-Michelle Jarre, único, inimitable. Estuvo inactivo durante muchos años, hasta que finalmente sacó a la luz el segundo disco de Oxygene. Y no es para menos, Yerzmyey ha conseguido ser fiel y crear un cover que hace que disfrutes de cada nota a cada momento.

Yerzmyey - Oxygene

Y hasta aquí el post de hoy, espero publicar más a menudo, ahora que mi blog del Webcómic por fin ha visto la luz. ¡Nos leemos!
Perfect Chaos